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第107章 城战系统(第1页)

不过到最后,李铭又突然想到欧洲各支足球俱乐部队服的胸前广告,便突发奇想,将僵尸身上的衣服冠名权也出售,而这个则被定为顶级广告时间档。

看比赛的朋友都知道,所有顶级足球俱乐部的队服上面,基本上都布满了各种各样的广告。各个品牌的logo印在球衣上的不同部位,而不同的位置的价格也不相同,价格最贵的自然就是胸前的logo。像阿根廷国家队的蓝白球衣和德意志战车的黑白球衣,球衣胸口都有非常明显的阿迪达斯的logo。

阿根廷国家队是阿迪达斯独家赞助的,而德国国家队是因为阿迪达斯公司是德国的,不过可惜的是,李铭重生德国已经连续两届世界杯未能从小组赛中突围。2014年世界杯决赛,19号格策的那一脚,可能耗尽了德国足球八年的运气。

八年后的2022年,卡塔尔世界杯,被誉为是诸神的黄昏,而阿根廷也是终于是完成了对卫冕冠军法国队的胜利,三星潘帕斯雄鹰翱翔在卡塔尔的天空上。梅西也拿到了他梦寐以求的大力神杯,彻底的结束了梅罗双骄的时代。而作为同代双骄的C罗,遗憾的倒在了1

4决赛,作为超级黑马的摩洛哥,连续拔掉了西班牙和葡萄牙两大强队,是让人眼前一亮。

而赛前被誉为最大夺冠热门的五星巴西,则是在1

8决赛便倒下了,顽强的克罗地亚人在加时赛球门失守的情况下,硬生生的在最后时刻完成了绝平,并通过点球大战战胜了五星巴西。

众人对于李铭的这个突发奇想,是拍案叫绝。这样一来,游戏凭空增加了一些趣味。想想穿着印有世界知名商标的僵尸,在植物的攻击下,一下一下被打烂,这会给人一种别样的快感。

至于《传奇》,李铭本想将新增加的地图的冠名权,还有三个城市的冠名权也出售,不过却遭到众人齐声反对。后来李铭一想,也就释然。的确,如果连地图冠名权和三个城市的冠名权也出售了,不是不行。可万一广告商换厂家了,换上新的广告,这让众多玩家如何去适应。

比如原本是“李宁城”,现在突然换了“安踏城”,这让玩家如何适应,时候不仅会赢得玩家不舒服,也会令广告商表示不满。不过这也让李铭灵机一动,让崔明在官网宣布,新增加的两座城池,包括沙巴克城的冠名权将由占领了该城一个月以上的玩家拥其独家冠名权。李铭相信这个点子,一定能更加刺激玩家的热情。

传奇现在已经在中国形成了划时代性的爆火,每天的在线人数已经超过200万,能够在这样一款全民爆火的游戏中,拥有一个游戏内地图城市的独家冠名权,这对于这些疯狂的传奇玩家来说,无疑是致命的吸引力。

如果说每天玩家挑战失败的次数在千万次以上的话,那每天出现在玩家眼前的僵尸数量至少超过10亿次。想想,一个公司的商标出现在玩家眼中10亿次,那无论什么商标,绝对会让玩家深刻记住。

所以,植物大战僵尸,僵尸的服饰上面的logo一定会是最为重要的。这样超级高的出现频率和吸引力,对于这些广告商来说,无疑是有着致命的吸引力。

在这个年代的广告宣传还是非常传统的,通过一些电视节目播放,每家公司自已制作的广告,或者是在赞助一些商业活动。而这样的曝光率其实并不高,并且成本也不低。

但是这次的植物大战僵尸就不一样了,这款游戏现在已经风靡了全中国,而这些僵尸几乎每一关都会出现,不管是哪个公司拿到了最终的商标,都能让所有玩家彻底记住它。

“对了,在官方发布消息,植物大战僵尸为回馈玩家,将降低收费。第一关有点卡包月费10元,第二关9元,第三关8元。。。,依此类推。”李铭补充道,这样,大量且频繁的出现一些广告,会在一定程度上引起玩家的不满,所以李铭必须要进行适当的调整,反正这个包月制度也谈不上盈利多少,对比起庞大的广告费用,这些不过是九牛一毛罢了。

而且一家公司不能吃相太过难看,对于一个游戏公司而言,玩家就是上帝,你赚钱可以,但是不能影响他们的游戏体验感。对于这一点,李明还是深有体会的,因为他前世也是一个游戏的忠实爱好者,对于一些国外的大作,他们都是直接定价销售,而国内的游戏基本上都需要你自已充钱才能获得不一样的体验感,最为出名的就是鹅厂的农药,匿名重生前,甚至还出了小兵的皮肤,简直是吃相太过难看了。

这个逐次递减的办法也是李铭经过深思熟虑之后想出来的。骤然全部免费不是不行,不过这个先例一开,以后就不好办了。但凡玩家不满意,集体投诉,公司就必须改,那游戏就无法经营了。

周尧等人仔细考虑一番后,也觉林风这点子可行。逐次降低收费,既满足了玩家的要求,也给了玩家继续挑战的刺激。但凡只要有了攀比,人总是会显得很盲目,很执着。而植物大战僵尸只要有人气,点卡销售少点也没什么,广告收入才是利润大头。

就在这个时候,因技术问题而推迟一周的传奇“城战”——万人战终于开始。科恩及所有工作人员,包括林风等管理层齐聚机房,静待万人战的开始。这段时间,为了将BT技术应用到网游数据衔接上,科恩是绞尽脑汁。万人战除了对服务器要求严苛之外,对网络带宽的要求也是极其庞大的,还有瞬间数据的处理和纠错能力,可以说软件和硬件两方面要求都极高。尤其传奇是即时游戏,玩家的动作都是不可预测的,这就对系统的稳定和数据纠错能力提出更高的要求。

在考虑成本的基础上,科恩的构想是将数据包分类量化,再由玩家承担一定量的传输,再开发一个可以专门处理的各种数据包的软件,分为子母两端,玩家这边装个子端,第九艺术则装母端,子端和母端可以独立处理数据,又能相互协作,这样可以大大提升处理速度,也能有效降低成本和资源。

初次城战无疑只是一次席卷整个传奇的混战而已。虽说偶有几个服务器的行会调度有方,攻下对方城池,但在对方玩家纷纷回城卷的回城和不要命的反冲击下,很快失守。三国大战,二打一,怎么都可能获胜。玩家再热血,再失去理智,也知道什么时候该联手。最终的结果是从混战开始,也从混战结束,谁也没能讨到好。

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