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第158章 反击与成长(第4页)

那些幻界指挥官虽然很少在龙渊军团的小战场中获胜,

但还是如飞蛾扑火一般不断匹配进来,

就是因为庄小山在设置小战场时就想到了这一点。

小战场结算快,奖励低,

在这里战败或被击杀的损失也小,

哪怕是没有晶钻的指挥官在这里被当场击杀,

也不至于直接成为“植物人”,

最多就是虚弱一段时间而已。

可只要是在这里击杀了其他指挥官,

就一定能够获得最少一枚裂隙晶钻。

这个诱惑可就不是一般的大了,

毕竟哪怕是将级指挥官,

辛苦打上十天半个月,

也不见得就能够收获十枚晶钻,

小战场内的战斗节奏却是快到几个小时结束战斗!

七名指挥官挤在一起,速度够快的话,

一个多小时就能打到邻居的老家,

杀一个够本,杀两个赚一个,

损失又不大,

这买卖哪个新手不爱?

要说有谁对此不满的话,

应该就是那些贫困营地的主官了——

新兵使用登陆舱的频率高了,

营地的能量消耗和登陆舱需求量都会提高,

而且这样成长起来的新兵,

大战场的战斗能力几乎没什么提高,

反而更加专注于“单挑”,

这对致力于征服战场的营地主官们来说,

可不就是亏本生意嘛。

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