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第四百六十三章 R闪定乾坤(第2页)

半血的VN就直接没了!

甚至连护盾就没交出来,直接惨叫一声倒在地上。

LGD丶noob击杀了WE丶weixiao!

全场一片哗然!

WE的队员们也一个个都目瞪口呆的,完全没有从眼前的场景中反应过来。

卡萨丁先R后闪,居然能打出R的伤害?

可别小看这个R,汪豪现在是16级,三级的R技能,之前已经跳了两次。

这次已经是第三次了,靠R技能被动叠加的伤害都已经有了将近300多点的魔法伤害,更别提R技能自身有伤害外加AP加成。

VN一倒下,这一场团战情况瞬间就明朗了,那边女警已经解决了奥拉夫,正在往这边赶,直接进入了残局状态!

汪豪转身收掉了残血的clearlove,随后又追死了锤石,整个WE只有misaya的酒桶跑掉了。

汪豪的杀人书也在这一波直接来到了20层!

“oh my god!这究竟是什么情况,我们在同一场游戏里面见证了两种闪现不同的使用方法!”欧美解说集体把目光再次看向了坐在中间的riot官方人员。

这名riot的官方人员轻咳了一声,侃侃而谈道,“首先声明一下,这个不是什么bug,而是noob选手利用了闪现这个技能在系统判定排序中最高优先级的技巧。”

“我来给大家解释一下技能使用的原理是什么,绝大部分技能在系统判定过程中都是有这样三个步骤,读条—出手—造成伤害!问题就在于,闪现这个技能是唯一一个没有读条的技能,所以在卡萨丁R技能落地的一瞬间,也就是读条和出手两个步骤都已经完成了,到了第三部造成伤害的这一步,noob选手用了闪现。”

“那么卡萨丁这一次的R就变成了四个步骤,读条—出手—闪现—造成伤害!在第三个步骤到来之前,使用闪现,那么系统就会优先完成闪现的指令,然后再来造成伤害!”(这里算是给大家统一答复一下各种R闪的原理,其实就是利用了造成伤害有延迟,然后闪现在系统判定里的优先级是最高级别的设定,很实用一个小技巧,有点复杂,大家看仔细一点。)

riot官方的人员这么仔细的一说大家这才恍然大悟!

“那岂不是说任何技能伤害有延迟的都能利用闪现?”一名解说问道。

“没错,盲僧的R闪就是这么个原理。”官方人员点头回答道。

“那为什么之前皇子的EQ闪没有伤害?”又有人疑惑了。

“是这样的。”riot的官方人员解释道,“这就要说到皇子的Q技能,他的Q技能伤害是一出手就判定了伤害的,EQ二连的步骤是,读条造成伤害—出手—击飞,加入闪现的话,就等于是读条造成伤害—出手—闪现—击飞,在EQ闪的连招里面,伤害的判定是在第一步就完成了,所以没办法在闪现之后继续造成伤害。”

“这样啊……”

只要是懂了原理那么就有很多英雄可以去尝试一下这种技能加闪现结合的套路。

“不得不夸赞一句,noob选手真的是对游戏的理解非常的深刻。”riot的官方人员感叹道,“我们的技术人员意识到这个问题,也是在网上看到别人发布的关于noob选手使用盲僧玩R闪这种操作的时候特意去测试的。”

“noob选手应该是我见过的最会使用闪现的职业玩家!”

能不是最牛B的么?

各种技能搭配闪现的技巧都是汪豪开发出来的,谁能跟汪豪比?

外面说的这么热闹,里面比赛的人可不知道,WE的人再一次被打懵逼了?

“发生了什么事情?”微笑依旧还没反应过来,“怎么TM的一下子就跑到我面前来了?”

“如果我没看错的话,应该是R闪……”卷毛提醒道。

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