对于再次回到“武玄星”的卫铿意识们来说,这是第二局“游戏”。但是对于“游戏”中被战略包围的玩家们(低变量)来说,领导已经换了,嗯,游戏规则已经变了。
维度技术发展到了今天这个阶段,谁的变量少,谁在时空上厚度就不够;谁可能性低,谁就在维度中就越容易被大迂回包抄。
39世纪的维度意识“变量度”,就类似于21世纪青少年体魄,谁在发育阶段营养不足,体格就弱。
而今天意志集团的较量也类似于二十一世纪国家意志较量,少年强则国强。德智体美劳全面发展为基座的“梦想”体系,遥遥领先先天不足的执念体系。…维度上“弱意志”行为已经是如同草芥,现在是“核心理念”对抗…
武玄星系第三旋臂所在星区,大约是玩家卫铿抱过洛素娜的第十三个年头。
执念玩家们略微感觉到了,眼下这局“dota”越来越长了。
无论是近卫的宇宙基地还是天灾游牧飞船,曾经充斥着的“正义上进心”、“凶残进取心”,都已经随着流水般人员替换,开始变得“就那么样”。
即使,无论近卫和天灾,都开始有意识的减少对对方领地的袭击。甚至对方通过中立区的飞船都尽量放过,一种不惹事的态度。
可以参考人类历史上欧战中的“西线无战事”,当战争遥遥无期时,堑壕里的双方底层开始反思“严格执行对立”是否值得。
是的,对于这片宇宙大部分被“领导”的本土意识们来说,在无法消灭对方的情况下,各自划定界限分开国,你建设你的“近卫时代标杆”,我建设我的“天灾硅基赛博星球。”
而对于习惯于翻云覆雨的玩家们来说,这种感觉是越来越“带不动了”。
玄色系统对每个玩家原先承诺的“五年为周期”任务阶段,随着系统突然消失变得遥遥无期。
所有玩家感觉这一局游戏过于漫长,以至于各自本位面土著手下,已经日益对“近卫”和“天灾”的理念愈发不感冒了。尤其是自己身边也开始有一些杂乱的(刁民)声音:硅基也好,碳基也好,核心是生存,为啥要扯上“是否神圣”,没日没夜的教训。
玩家们眼下面临的情况,用二十一世纪情况来比喻,就是一局原本三十分钟游戏,拖到了十个小时以上,那就得怀疑游戏是不是烂档了。
玄色同盟在魔法位面的近卫和天灾之争,是生命魔法和死亡魔法的对立。在科幻位面是“硅基”和“碳基”的对立。
当“对立”无法被严格执行,对“执念”的控制模式就失效了。
正在策划造反的某中人:“对抗可以使我们强大,但是要思考如何能够结束对抗。”
此时在近卫和天灾两大阵营看不见的地方,在过去无人区的恒星带周围,一圈圈人造星田也在扩张。…。
是的,正如二十一世纪中国人无论是跑到深海还是太空总想着种地,现如今主世界的中人在习惯于开拓星田后,开始在每一个星空都都进行了“耕作”模式的复制。
“耕作”的信念,是不需要“对抗”来凝聚的。
该位面监察者张可欣,在穿越第四年后,站在新的“正魔”体系上,就目睹了近卫和天灾对立体系的末路,她在自己那目前依旧是“离线状态”的系统中记录到:我不知道那个家伙藏在哪,但是可以确定,他现在正左右着这个位面,嗯,整个疆域的走向。
……
值得一提的:目前卫铿启动的维度大包围圈中,张可欣等监察者成为了位面角色,相当于进入“逃生舱”正在等待维度救援。这个“逃生舱”机制,可以参考第四次位面大战前,多元位面“万神殿”倾覆的情况。
当时地中海系穿越者的主神们,失去了维度夹层庇护,被迫从高维观察者变成位面的参与者。
某个在神殿中十指不沾阳春水的命运之神甚至在凡间不得不为一个厨子叠了一辈子的被子。张可欣(陆小姐)今天的遭遇要好多了,至少没有经历“改嫁三次”的糟心经历。
从今天角度来看,多元位面那一次“拯念”断掉了位面,也是一次“维度大包抄”。
维度上的“圣枪”在确定了时空节点后,一次大穿插,将多元宇宙所有出现工业文化的位面直接“分割”出来,进行了大解放。现如今卫铿也掌握了这种能力!将一整片时空隔断,对维度上敌对结构进行战略歼灭。
维度波涛上,一艘艘玄色同盟的“时空主力舰”已经被土亢隔断。