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第九十九章 论如何让扯淡的剧情合理化(第1页)

苏雷的计划并不能说不对,只能说……有些太坑人了。因为他完全就是只站在一个玩家的角度来处理丰饶之城的存亡问题,而作为一个玩家,一个冒险者,一个蓝月星上的外来者,苏雷根本就不需要,也没有必要去在乎丰饶之城中那些属于原住民的财产和房屋会遭到怎样的破坏。反正东西也不是他的,他干嘛要为那些和他一点关系都没有的东西,拼上自己以及自己公会所有成员的等级、金钱还有装备呢。

所以说苏雷这个做法实在有些不地道呢,他完全就是打算将丰饶之城献祭掉,利用丰饶之城当中原住民遗留下来的那些财产来拖延入侵者的脚步,好给他和遮天争取出把重启国家结界任务做完的时间。至于因为他的这个决定,原住民会遭受到多么严重的损失,这根本就不在苏雷的考虑范围之内。

然而苏雷还是错估了歪果玩家的冷静程度。就算他放弃了对丰饶之城的防守,将丰饶之城轻易让给了那些歪果入侵者,当面对着遍地都是的可以随便拿的没有主人会跳出来阻止的无尽的财宝时,这帮歪果玩家竟然也没有因为看到宝物而陷入疯狂,而是表现出了超乎寻常的冷静。

或许有很多的歪果玩家确实已经冲进了丰饶之城大肆抢掠,但是更多的那一部分却已经被歪果联军的领袖们叫止。就像苏雷有自己的算计一样,歪果玩家们虽然看不到重启国家结界的任务进度条,但这并不妨碍他们产生占领整个圣霄帝国的野心。

既然想要完全占领圣霄帝国,那就需要瓦解圣霄帝国境内的所有的反抗势力。既然丰饶之城已经被打下来了,是一座没有防守的空城了,那么接下来,他们当然要继续转进其他地方,把其他地方的圣霄帝国的主城给打下来。只要把四座主城全部占领,失去根据地的就会反过来变成圣霄帝国一方,他们这些歪果玩家只需要在这片已经无人的土地上一步步的将圣霄帝国玩家驱赶,就可以将白熊国的模式复制过来,将圣霄帝国上的资源完全瓜分干净,不给原本经营着这片土地的玩家留下一分一厘。

正是因为有这样的想法在主导,歪果玩家在占据了丰饶之城之后,“正义联盟”只留下了很少一部分力量前往丰饶之城的传送广场建立复活点,而把其他绝大部分力量带到了冰雪之城,开始了对圣霄帝国第二座主城的攻打。

之所以选择冰雪之城而不是高天之城或者战火之城,其实也是有学问的。

嗯,好吧,其实也没有什么大学问。攻打冰雪之城的主力是谁?白熊国。为什么是白熊国?因为那个环境只有白熊国玩家的战斗力不受影响。但是为什么,只有白熊国?是因为白熊国玩家和全世界玩家都不怎么对付,其实要不是受到体内强盗基因的左右,白熊国玩家和圣霄帝国玩家私下的关系其实是最好的,毕竟有现

实中的好感打底,白熊国的白毛萝莉又那么多,天朝玩家对待白熊国玩家的态度并不会像西方国家那么狠。当然了,随着白熊国玩家也加入到入侵圣霄帝国的行列,双方的友好关系算是彻底破产了,现在双方的关系已经属于不死不休,大家都是彼此的死敌。

谁攻打下来的城市,当然谁就可以拥有名为开发实为劫掠那座城市的优先选择权。要不为什么希望灯塔国还有它的两个小弟会直接找上丰饶之城,当然不是因为他们本国的方位正好都在圣霄帝国的东面,而是因为丰饶之城是四座主城中最富饶的。希望灯塔国的实力最强,当然也有资本夹走那块油水最肥的肉。现在丰饶之城已经打下来了,希望灯塔国第二站就选择了冰雪之城,就是打着自己打下冰雪之城,让白熊国无功而返的主意。打击毛子可是阿妹你看的政治正确,这种思想观念没有道理不蔓延到游戏世界中来,只要是能坑到毛子的事情,阿妹你看是绝对不会缺席的。

当然,之所以把第二站选在了冰雪之城,其实还有一些别的原因。三哥和南亚国家一直都是阿妹你看极力拉拢的对象,偏偏它们的民族特点既偏激又自大,三哥为什么要叫三哥,“世界第三强国”的名头在当初又是被喊得多么响亮,只要稍微回忆一下就应该能够知道。如果在这个时候和这两个国家发生矛盾,阿妹你看在这两个国家的玩家的心里一定是印象大大的坏,而这并不符合阿妹你看的亚太再平衡战略。

至于高天之城,则是因为钱老板的能力太吓人了。圣剑骑士王和光之子都不是弱者,如果是雷切尔·盖茨自己去对付着两个人,就算最后能赢,战斗一定也十分的激烈。结果这两个家伙在钱老板面前就连一招都没顶住,见面就被秒,谁都没跑了。雷切尔·盖茨感觉就算是自己去打高天之城,可能也会被钱老板给秒掉,所以在搞清楚钱老板的能力到底是什么,或者是找到战胜钱老板的方法之前,高天之城将会成为一片禁区,全世界的有名有姓的强者都不会在那片战场上站的太显眼。

在楚扉月不在的圣霄帝国,钱老板这个本应该是最有钱的玩家竟然成了圣霄帝国的守护神,这件事不管怎么想都有些魔幻……

当然了,和后面发生的事情比起来,钱老板那无法解析的强大攻击力,似乎反而显得很平淡了。

没有人知道,飞雪盟内不光有着冰火双凤还有圣光罪赎者,这里竟然还隐藏着一个不为人知的超级大Boss。当沁月把神曲“序列4:情弦”释放出来的时候,黑色的波纹横扫战场,整个东方战线的歪果玩家一瞬间就死了个七七八八。而且还是就连复活都无法消除即死状态的持续性死亡,只要复活立马心脏炸裂,并且产生突破画面和谐屏蔽的极度血腥场面。好多玩家根本就无法接受那过于真实的血腥场面,直接被

弄出了心理阴影,恐怕短时间内都不敢再上游戏了。况且就算上了也没有用,只要那个即死状态不解除,不管复活多少次都会在复活的瞬间因为心脏炸裂而重新死亡,除了毫无疑义的损失经验还有装备耐久度之外,毫无意义。

这种完全无解的,根本让人无法接受的负面状态已经严重地影响到了这个游戏的平衡。要是连复活的权利都被剥夺了,玩家还有什么游戏体验可言?

可接下来的发展却依旧出乎了所有人的意料。准确说,是游戏世界的剧情进度,已经暴走到了让很多国家的玩家产生弃坑的冲动的地步。

从天而降的灭世之光,将牵头入侵圣霄帝国的那八个国家的都城打成了陨石坑,看不见底的那种,直接把地下水都打出来了的那种,恐怕未来会变成一个巨大正圆形湖泊的那种!

随着都城的毁灭,国家结界当然也跟着完蛋了。这样一下子,失去了国家结界的国家瞬间从两个变成了九个。那些曾经的加害者,此时全都变成了可以被迫害的对象,甚至直接就是受害者。

之前失踪的“遮天”成员,也敏锐地抓住了这八个国家遭受重创的时机,如同倾巢出动的蝗虫一样,疯狂的涌入这些同样失去了国家结界保护的国家,将他们曾经打算在圣霄帝国做的事情在他们的国家上一样不落的做了个遍,也让那些歪果仁品尝到了失去国家结界保护的痛苦。

人与人是无法相互理解的,除非,他们体会到了同样的痛苦,并且对此深恶痛绝!

不患寡而患不均并不单单只能用在福利上面,在灾难上面同样也适用。如果失去国家结界的只是一个两个国家,那么全世界玩家肯定会像是过狂欢节一样涌向这个倒霉的国家,就像很久之前的白熊国和不久之前的圣霄帝国那样。可如果失去国家结界的国家很多,多到了全世界几乎所有强国一个不落的全都遭了殃的程度,那么失去国家结界就会成为一种常态,人们只会去讨论如何建立起一种失去国家结界之后的和平,而不会有人继续冒着这天下之大不韪而继续去趁火打劫。毕竟大家的情况都是一样的,感同身受,今天别的国家被入侵了,那么明天可能就要轮到自己了。为了杜绝这种情况发生,一种新的体制机制必须被建立起来。

谁叫失去国家结界的这些国家都是国际上数一数二的大国呢。这九个国家加在一起,已经足够主导全世界的发言权了,他们统一思想想要去做的事情,全世界没有任何一个国家能够反抗。

那么,问题来了。虽然干掉希望灯塔国、高丽国和出云之国玩家的人是沁月,但是召唤天基打击轰掉了这八个国家的都城的人,又是谁呢?

很简单,就是楚扉月,我们这个在正文里已经失踪了一个多月的主角终于回来了。

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