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第44章 新娱乐方式(第2页)

(……我懂了,大概类似于公交站候车室那种,可以单次长期使用,但有一个最高的限度。)

(达到限度时,如果还想继续使用,就只能去别的候车室了。)

“此外,电子游戏一类的娱乐,则有不同的限制。”小机器人继续道,“因为电子游戏大多需要长期久坐,对视力和身体会有一定伤害,且沉迷性更高。”

“所以,电子游戏的单次最长时间限制是以每个人民群众为单位的。”

“比如您在社区中心游玩了两个小时的电子游戏,那么在终端上,也会显示您本日已经进行了两个小时的电子游戏娱乐。”

“目前共产社会的规定是,结合不同年龄与身心情况,存在不同的管理方式。”

“像您现在,已经二十五岁了,通常是不会强制登出的,但会分别在三小时,五小时,七小时进行一次提醒。”

“如果单日累计游戏时长,达到十小时以上,则会每五分钟进行一次提醒,并在第二天,暂时禁止一切同类型电子游戏的使用。”

“如果经常达到十小时以上,禁止电子游戏的范围会越来越大,单次禁止时长也会越来越高。”

“也就是说……只存在时间限制吗?”我进一步理解了一下小机器人的话。

(在我的世界,一些游戏公司为了挣钱,巴不得让玩家长期留在游戏上。)

(很多心理学,还有一些操控人心的方式都用在了游戏里。比如连赢必连输的匹配机制……比如每日累计签到,和日常任务系统,外加各种抽奖,以及游戏市场的奖励等等……)

(可想而知,私有制不存在了,游戏的相关设计,也会因此受到影响。)

(游戏也会从原本的为了盈利,吸引玩家长期停留,而不顾玩家身心健康,变成为了人民群众的娱乐需求本身。)

“就目前来说,是的。”小机器人停顿了一下,补充道,“除了每日累计时长外,单次时长也是一个相关指标。”

“在社区中心,您不能长期占有某一个用来进行电子游戏的设备,所以也有一些相关的制度安排。”

“既然有这些限制,那共产……那你们这儿,因为游戏超时,而被暂时要求第二天不能继续玩游戏的,应该有不少吧?”我问。

不料,小机器人却摇摇头道:

“极少出现那种情况。在共产社会,包括电子游戏在内的各类游戏,并不是私有制下,逃避现实的手段,而是对一些特殊娱乐需求的丰富。”

“在共产社会,人民群众主要的娱乐方式,其实是各种不同的劳动。”

“劳动不仅被看做是自由发展自已的关键途径,还是进行娱乐的主要方式。”

“比如私有制社会下,会有一些名为汽车修理模拟器,或种地模拟器,或驾车模拟器等游戏。这主要是给不能进行相关劳动的人提供的。”

“在共产社会,当人们对这些感觉到好奇时,往往会去主动尝试相关劳动,且几乎不存在什么限制。”

“所以,人民群众会感受到实际的劳动价值,在生产劳动中获得娱乐。”

“在这种情况下,极少有人对电子游戏产生沉迷。目前全共产社会,每人每天花在电子游戏上的时间,平均不到3分钟。”

(不到……3分钟?)

我很震惊小机器人说的这个情况。

更没想到,它后面所说的那些内容。

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