玩家的高血压与赛马娘爱好得到了调理和满足。
参与企划的企业得到了收益。
永世俱乐部有了更多的名气、粉丝。
大家都得谢谢自己。
北原觉得这是个多赢的方案,用赢麻了来形容绝不为过。
但落实到现实比赛中,很多设计就要砍掉或是替换了。
“马蹄铁硬币”可以保留,只要在障碍赛中设置一些台子或者柱子,把硬币放上去,先到先得就可以。
也能设计一些隐藏硬币,加入一些暗示,这样对于头脑出色、竞走能力相对弱一点的赛马娘来说就会比较公平。
场地也不能那么复杂。
多样的比赛场地可以增加观赏性没错,但商业街、民宅、茶室这样的场地过于复杂,安全性很难保证。
游泳池倒是没问题,学院本身就有,赛马娘们日常训练里也有游泳项目。
顺着这个思路下去,整个障碍赛的场地可以全部当做不同的赛段。
训练场肯定在必选范围。
事务大厅,训练员室,食堂,游泳池。
健身房,图书馆,舞蹈室,室外舞台,医务室,宿舍区。
这些室内场地也可以按照远近合并出几个赛段。
学院合宿所,大树洞,三女神像,胡萝卜农场。
大型的室外场所每个都能单独作为一个赛段。
既然能分成不同的赛段,障碍赛的具体安排就要拓展成接力赛的形式了。
北原之前就考虑过这种安排。
只是,当时是考虑到曾经举办过一次的接力赛,原型来自原作里的OVA。
那部动漫里,作为主角的胜利奖券、琵琶晨光、成田大进便是接力赛的最后一棒。
他原先是考虑简单复刻一下。
现在看来,如果是以“障碍赛加接力赛”的形式安排,三名赛马娘仍旧要邀请来参加。
除此之外,还需要更多选手才能撑得起这种构想。
好在,以永世俱乐部的发展思路,赛马娘的数量肯定不缺。
而具体的“障碍”选择上,北原也在企划里给出了详细的方案。
灵感来源于“赛马娘四格动画”里的《G1金船障碍赛》。
“金船”自然是指“黄金船”,也就是黄金船设计了这场障碍赛。
众所周知,黄金船的思路异乎常人,她设计的障碍赛也就理所当然的和普通障碍赛不一样。
障碍关卡不是正式比赛的跨栏,而是各种“整人游戏”。
比如第一个障碍是“从面粉里找糖”。
顾名思义的,书桌上摆着一大盘面粉,面粉里有颗糖,选手需要从面粉里把糖找出来。