头疼一般揉揉额角,他叹气道:“我叔父也的确说过,她要是任性起来,训练员的话简直可以说是完全抛诸脑后、一个字都不听。”
“她偏偏又有着能赢比赛的实力,而且是重赏比赛。”
“所以说,我叔父对她这种状况其实也没有什么好的办法。”
“也正是因此……”
他的神色忽然严肃起来,“在樱花星王出走的情况下,我反而不觉得黄金城一定会选择‘王道跑法’。”
“嗯?不一定吗……?”
梼原困惑起来。
“正面对上樱花星王的比赛里,尤其是皋月赏和菊花赏里,黄金城是跑过先、差的。”
北原点头解释起来,“但结果是,她只得了第二。”
“代入一下她好了。”
“假设你们是赛马娘,你们是那种变幻莫测的性格,面对以往拼尽全力棋差一着的对手,你们会不会考虑另辟蹊径呢?”
“比如,尝试着跑逃?”
北原这番分析算是提醒了其他人。
逃和追绝大部分情况下,都是没有什么余地的选择。
不过一些特殊情况下,这两种跑法也能出奇制胜。
比如日本杯的场地上,2400米的赛道、终点线前长达525米的最终直线、较宽的赛道、高低差2米的上坡路段,这种配置对于高步速的赛马娘来说极为不利。
较长的终盘支线更有利于后方队伍有着更多时间进行冲刺,较宽的赛道也便于灵活取位,终点前的上坡会大幅度消耗逃马体力。
所以一般情况下,就算是逃马也不会轻易在这种比赛里爆领。
但如果反过来想的话,出其不意的爆领说不定会打乱所有对手的节奏,找到取胜机会。
这种有点赌博性质的选择,胜率自然不可能高,却也不是不能赢。
葛城王牌、跳舞城制霸日本杯的战术,就是赌赢了的结果。
追作为一种制胜战术也是这种情况。
在特定情况下避免陷入前方队伍中被堵路,留在后方吃“尾流”带来的体力节省效果,最后一口气硬追到第一。
只要实力足够、末脚够炸裂,这种选择也不是不行。
比如春秋分的宝冢纪念。
眼下这个时间线里,梼原等人当然不知道跳舞城、春秋分的比赛情况。
但这并不妨碍他们明白,如果过度肯定一些假设,很容易让自己这边的跑法战术陷入僵化。
“那如果是这样的话,我认为还是把黄金城和樱花星王单独考量,余下的依旧是参考此前我们准确把握的对手好了。”
感觉自己之前的分析确实出了些问题,梼原很快纠正了一下,提出新的想法。
“不考虑两名新加入的对手,余下的就比较好分析了,毕竟我们为此做的功课足够的多。”
“目前来看,小栗帽在每日王冠里需要特别注意的对手还是很明显的。”
“引领节奏的,多半会是赛道王者。”
“她本身就是很出名的逃马,以往的比赛中也基本以这种跑法取胜,我想,整体比赛的节奏可以参考她的情况。”