一般情况下,她有什么想法也不会在训练员交流时主动提出,往往会私下里跟北原沟通。
不过这会儿北原提及,她略微怔了下。
“啊?是说之前聊过的鞋底和蹄铁吗?”
下意识地,她就往自己的专业方向回应了句。
“鞋底和蹄铁?”
小宫山和梼原一下子错愕起来,北原则是点点头,“嗯,就是上回你说改进‘决胜服’之后,我跟你聊的那个。”
“原先就有打算在欧洲远征之前多收集一些数据,也让你试着弄出一些试验品。”
“刚好这次可以先试试效果。”
“这样啊……那好吧。”
崭新光辉点了点头,在自己拿的笔记本电脑上翻找一阵,很快在3dsMAX这款软件中调出几份“图片”。
那些“图片”位于程序的主界面上,看上去像是一些简陋一点的“3D静态动画截图”。
“截图”上明显是一对“鞋子”和一对“蹄铁”。
“鞋子”和“蹄铁”上有着各种线条。
在主界面的左侧,则是陈列着各种小框界面,里边标着各种意义不明的字母和数字。
“这些是我为小栗帽她们设计研发的‘欧洲’场地专用跑鞋,目前仅有G1以下用的类型。”
“不是我不想设计‘决胜服’款式的啦,那个牵扯到‘三女神’的一些法则。”
“如果不依照那些法则设计的话,鞋子和蹄铁完全没有赐福效果,而法则用数据和技术体现又非常繁琐,所以我要花时间慢慢想怎么在之前设计过的基础上进行调整。”
简要解释过屏幕上的内容后,她将界面放大,又把“跑鞋”和“蹄铁”统一调成底面朝外。
放大之后,即便北原等不了解技术到底怎么回事,也能很清晰地看到,屏幕上的“鞋底”和“蹄铁”表面,有着密密麻麻的“尖齿状起伏”。
指着那些“尖齿起伏”,崭新光辉笑道:
“上次设计‘决胜服’专用跑鞋时,北原先生就跟我商量过,远征的话或许也需要特制的跑鞋,特意让我试着整理出一个思路。”
“恰好我一位室友专门研究土质情况,全日本所有赛场、不同情况下的土质,她都有对应的标本和数据。”
“我特意请教过她,她也尝试着用我提供的代码模拟了下欧洲的场地,我们一起设计了这些‘远征专用跑鞋和蹄铁’。”
“我们都知道,重场地或者说泥泞地面之所以难跑,很重要的一个原因就是土壤水分过大后,粘性会大幅增加。”
“简单来说,土壤干燥时的粘性是由土壤分子自身引力组成的。”
“土壤颗粒表面凹凸不平,你们可以理解为上边有很多肉眼不可见的‘小吸盘’,就像是鱿鱼须那样。”
说着,她一手中空、隆起,比出一个吸盘模样。
“或者类似我们平时黏在墙壁上、用来挂东西的吸盘。”
“渗水之后,土粒、水、土粒之间相互吸引,土粒被水分子隔开,土粒自身之间的粘结性变小、和其他物体接触面增大,相应的粘性也就越大。”
“这些难以理解的话,还是刚才的吸盘例子,我们平时用的挂钩吸盘,中间沾一点水会在玻璃上吸得更牢固,对吧?”
北原和梼原平日里不怎么在意这种生活细节,但也能想到光辉说的那种情况。
小宫山作为女孩子,平日要挂的东西很多,经常用“吸盘挂钩”,一下子就明白了。
“这样说的话,只要让鞋底、蹄铁表面变得凹凸不平,泥土就很难吸附上去了嘛,就跟吸盘一样。”
她有点兴奋地指着光辉手里的电脑屏幕,“所以鞋底、蹄铁上边才设计这么多牙齿一样的凸起,对吧?”