一部分游戏角色,被塑造出较好的性格。
但为了获得他国的市场利益。
就选择抛弃这种性格。
让这些虚构的游戏女角色。
以极为暴露。
且不合人设的样子。
去讨好这些人的市场利益。
这就是艺术被商业捆绑的典型。
玩家所崇拜的,是游戏角色的艺术性。
包括但不限于他们的信念,外形,性格等人设,以及相关的设定等因素。
然而,却忽略了艺术被商业捆绑这件事。
这就导致,拥有游戏角色的游戏厂家。
可以随时根据利益需求。
去调整游戏角色的人物设定。
通俗来说。
在作为艺术之前。
游戏角色本身。
只是厂家用来赚钱的商品。
利益才是第一位的。
崇拜于被利益所捆绑的艺术。
必然也会:
——被利益捆绑住个人对该艺术的情感。
于是,玩家就经常会感觉到。
自已被某一角色‘背叛’了。
……
——咕噜咕噜。
我一口气喝了大半瓶水。
正要过马路时。
我才想起来,自已忘看红绿灯了。
恰逢此时。
一辆汽车袭来。
正当我欲闪躲时。
只见那汽车自发减速。
并停了下来。