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第32章 进攻虫族母巢节点1(第2页)

他落地瞬间人物属性面板就弹出了轻微内脏移位和膝盖受损提示,

好在纳米殖装的修复能力极为变态,否则这会儿就得再跳一次了。

“空投装备物资箱吧。”强子对着潜塘游龙道。

对方点点头,立即下令空投玩家物资箱。

“1、2、3队立即原地构建防御工事,4、5队封锁巢穴入口阻止虫子支援,6组工程队检查核弹和战争机械是否完好!”

在强子的命令下玩家们快速行动起来。

猴子连忙跑到装着三个巨大的空投舱位置,打开空投箱外壳露出了里面狰狞的战争机械。

他快速打开战争机械的操控面板,进行神经交互启动对方。

【数据交互中……】

只见猴子捂着脑袋顶着强大的数据冲击后退了一步。

好不容易适应数据冲击带来的晕眩感,他操控着战争机械蜷缩的身体缓缓站起。

只见四只巨大的机械足踩着松软的沙地,一步一步厚重的朝着阵地中央走去。

它那颇为科幻的蓝白色外表,配上暴力美学的机械美感那么的让人着迷。

歼灭者步足坦克,重45吨,装甲模块为自修复纳米装甲,武器模块为搭载的双管6。5米150mm毫米口径大炮。

核心供能组件为小型热核聚变反应堆,装填弹药是纳米超导电浆约束炮弹或者是纳米聚合垂直尾翼脱壳穿甲弹。

前者属于大范围杀伤炮弹,后者则是高能穿甲弹。

自动防御模块坐落在大炮炮塔两边,为两个三管并联20毫米近程防御激光炮,它们可以保障歼灭者被敌人近身的时候也能从容应对。

这三个战争机械是陈渊故意放在登陆舱里的,为的就是提醒那些工程师玩家。

他设计工程师这个职业是让他们走战争机械流,而不是一个个全都和突击士兵职业似的拿兵器上前线肉搏。

那他设计这个职业有个卵用。

未来突击士兵和工程师的强化路线并不一样,一个走的是脑部开发,一个走的是肉体进化或者改造。

当玩家选择对应的职业时,在不停的战斗和摸索中身体变化已经走向两个极端,这在以后会越来越明显。

有些工程师的老玩家其实已经能够感觉出来,他们的整体力量属性已经不如突击士兵的玩家。

相应的,突击士兵玩家发现工程师玩家在操控那些神经交互类装备时,自己不如对方操控的灵活和随意。

像现在的歼灭者坦克,除了工程师以外突击士兵强行连接也玩不动。

这对不是专门针对脑部开发的玩家神经压迫很严重,重的可能当场神经过载强行被踢下线。

之所以这样做就是为了避免将来可能发生的智械叛乱,要不战前反戈一大批智能操控战争机械炮口对准自己人,想想都可怕。

毕竟曾经发生在帝国身上的例子历历在目。

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